角色翻身后位置跳动,有时并非移动系统出错,而是绘图锚点与图片左上角混淆。固定世界锚点后,水平翻转会改变左右边界相对锚点的距离。
下面是一份输入完整的独立练习。先明确规则和端点约定,再逐项推演;可以遮住计算结果自行记录,出现差异时从第一处不同查起。每项输入都是本例设定,不代表所有游戏采用同一套规则。
本例规则与输入
图片是宽高确定的连续矩形,局部锚点坐标从左上角计算;只做水平镜像,不改变世界锚点,也不裁掉透明区域。所有区间按几何边界描述,不讨论像素中心的半格约定。
图片13×29,局部锚点(7,23) [[-18, 3], [-13, -12], [5, 3], [-28, 15], [3, 26], [-1, -30], [-17, 23]]
过程记录
锚点(-18,3):正常边界[-25, -20, -12, 9],水平翻转后[-24, -20, -11, 9];左边界移动1,但锚点(-18,3)与矩形尺寸都不变。
锚点(-13,-12):正常边界[-20, -35, -7, -6],水平翻转后[-19, -35, -6, -6];左边界移动1,但锚点(-13,-12)与矩形尺寸都不变。
锚点(5,3):正常边界[-2, -20, 11, 9],水平翻转后[-1, -20, 12, 9];左边界移动1,但锚点(5,3)与矩形尺寸都不变。
锚点(-28,15):正常边界[-35, -8, -22, 21],水平翻转后[-34, -8, -21, 21];左边界移动1,但锚点(-28,15)与矩形尺寸都不变。
锚点(3,26):正常边界[-4, 3, 9, 32],水平翻转后[-3, 3, 10, 32];左边界移动1,但锚点(3,26)与矩形尺寸都不变。
锚点(-1,-30):正常边界[-8, -53, 5, -24],水平翻转后[-7, -53, 6, -24];左边界移动1,但锚点(-1,-30)与矩形尺寸都不变。
锚点(-17,23):正常边界[-24, 0, -11, 29],水平翻转后[-23, 0, -10, 29];左边界移动1,但锚点(-17,23)与矩形尺寸都不变。
翻转前后左边界之差恒为2×7-13=1。
复核与实际应用
把原矩形四个角相对锚点的横向偏移取反,再加回世界锚点,可以独立得到翻转后的边界。两种状态应宽高相同,世界锚点始终不动。
当锚点恰在水平中心时,两种方向的外接矩形相同;偏离中心时,边界变化反而是正确镜像结果。若角色脚底必须贴地,垂直锚点的约定也需要一致,水平翻转不应修改它。
练习结束后,保留输入、每一步的中间状态和最终结果。可以仅修改一个边界输入,再比较变化来自哪条规则;不要同时改动多个条件后只凭最终画面判断。若实际作品表现不同,应先确认它使用的时间、坐标或结算约定,再决定是否属于异常。
